Вопросы к Поиску
с Алисой
Примеры ответов Поиска с Алисой
Что это такое?
Главная
/
#Концепция Игры
1
Наука и образование
2
Культура и искусство
3
Психология и отношения
4
Авто
5
Право
6
Экономика и финансы
7
Путешествия
8
Спорт
9
Красота и стиль
10
Еда
11
Технологии
12
Полезные советы
13
Гейминг
14
Другое
# Концепция Игры
Задать свой вопрос
Вопрос для Поиска с Алисой
18 января
#Видеоигры
#ОткрытыйМир
#ЗакрытоеПространство
#Геймдизайн
#КонцепцияИгры
Почему современные видеоигры выбирают открытый мир вместо закрытого пространства?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
tech.onliner.by
2
artcraft.media
3
www.lookatme.ru
4
www.playground.ru
5
yandex.ru
Современные видеоигры выбирают открытый мир вместо закрытого пространства по нескольким причинам: Иммерсивность. Открытые миры добавляют иммерсивности даже в сюжетных играх и воспринимаются как более цельные. Если образ получается удачным, в игру…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
29 апреля
#Игры
#ОткрытыйМир
#Регионы
#Геймдизайн
#КонцепцияИгры
Почему большинство открытых миров в современных играх сосредоточены в определенных регионах?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
www.resetera.com
2
ru.ruwiki.ru
3
stopgame.ru
4
cadelta.ru
5
cq.ru
Открытый мир в играх может быть сосредоточен в определённых регионах по нескольким причинам: Стимуляция исследования. Разработчики могут «подталкивать» игрока к интересным местам и заданиям, заставляя его сосредоточиться на определённой области…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
14 января
#Игры
#ТемноеФэнтези
#ОткрытыйМир
#Разработчики
#Геймдизайн
#КонцепцияИгры
Почему разработчики выбирают открытые миры для своих игр в жанре темного фэнтези?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
workspace.ru
2
vk.com
3
cubiq.ru
4
www.lookatme.ru
5
cq.ru
Разработчики выбирают открытые миры для игр в жанре тёмного фэнтези по нескольким причинам: Возможность глубокого погружения. Открытые миры позволяют игрокам исследовать различные аспекты мира и сюжета, переживая как светлые, так и тёмные…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
15 мая
#Манчкин
#РолевыеИгры
#КонцепцияИгры
#НастольныеИгры
#Юмор
#Стратегия
#ПравилаИгры
В чем заключается основная концепция игры Манчкин по сравнению с традиционными ролевыми играми?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
pedsovet.su
2
club.dns-shop.ru
3
dzen.ru
4
tesera.ru
5
en.wikipedia.org
«Манчкин» — пародия на традиционные ролевые игры, в которых участники придумывают персонажей и отправляются в воображаемое путешествие по лабиринтам подземелий ради эпичной и благородной цели. Основная концепция «Манчкина» заключается в том, что…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
9 июня
#ElementalMonster
#Игры
#КарточныеИгры
#TowerDefense
#КонцепцияИгры
В чем заключается концепция игры Elemental Monster, сочетающей карточные элементы с элементами tower defense?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
elementalmonster.fandom.com
2
www.gamepressure.com
3
www.bluestacks.com
4
stratege.ru
5
videogamegeek.com
Возможно, имелась в виду игра Elemental Monster, но в ней нет упоминания элементов tower defense. Концепция Elemental Monster заключается в сражении одного набора монстров (на игральных картах) против набора монстров другого игрока или…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
7 марта
#Игры
#БесконечныйМир
#ОграниченныйМир
#Геймдизайн
#КонцепцияИгры
В чем разница между бесконечным и ограниченным мирами в современных играх?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
dzen.ru
2
cq.ru
3
media.vkplay.ru
4
dtf.ru
5
www.ixbt.com
Разница между бесконечным и ограниченным мирами в современных играх заключается в том, что в первом случае у игрового пространства нет видимых границ, а во втором они есть и могут быть разными. Бесконечные миры позволяют игроку свободно…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
23 апреля
#Игры
#ОткрытыйМир
#ЛинейныеИгры
#Отличия
#Геймдизайн
#КонцепцияИгры
В чем основные отличия игр с открытым миром от линейных проектов?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
tech.onliner.by
2
ru.wikipedia.org
3
yandex.ru
4
artcraft.media
5
www.makeuseof.com
Некоторые основные отличия игр с открытым миром от линейных проектов: Свобода выбора. В играх с открытым миром нет конкретного маршрута, по которому нужно следовать, чтобы завершить игру. Игрок может пойти куда и когда угодно. В линейных играх…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
16 июля
#БесконечнаяИгра
#КомпьютерныеИгры
#КонцепцияИгры
#Геймдизайн
#Инновации
#Развитие
В чем заключается концепция 'бесконечной игры' в современных компьютерных проектах?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
cubiq.ru
2
www.playground.ru
3
dtf.ru
4
www.timeout.ru
5
paperswithcode.com
Концепция «бесконечной игры» в современных компьютерных проектах заключается в отсутствии конечной цели или определённого задания, а также в постоянном добавлении нового контента. Некоторые примеры игр с такой концепцией: EVE: Online…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
2 мая
#Игры
#Геймдизайн
#ТретьеЛицо
#Режимы
#КонцепцияИгры
Почему некоторые игры до сих пор предпочитают вид от третьего лица для некоторых режимов?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
ru.wikipedia.org
2
w.minsk.by
3
forum.ixbt.com
4
dtf.ru
5
www.playground.ru
Некоторые игры предпочитают вид от третьего лица для определённых режимов по нескольким причинам: Широкий обзор. Вид от третьего лица позволяет видеть всё, что происходит вокруг: окружающую среду, противников и союзников. Это повышает…
Читать далее
© 2025 ООО «Яндекс»
Пользовательское соглашение
Связаться с нами
Как это работает?
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Mon Jul 28 2025 17:06:16 GMT+0300 (Moscow Standard Time)