Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Что такое Нейро?
Главная
/
#ГенерацияПодземелий
1
Наука и образование
2
Культура и искусство
3
Психология и отношения
4
Авто
5
Право
6
Экономика и финансы
7
Путешествия
8
Спорт
9
Красота и стиль
10
Еда
11
Технологии
12
Полезные советы
13
Гейминг
14
Другое
#ГенерацияПодземелий
Задать свой вопрос
Вопрос для Нейро
26 февраля
#ГенерацияПодземелий
#КомпьютерныеИгры
#Алгоритмы
#Игры
#Геймдизайн
Какие алгоритмы можно использовать для создания сложных систем генерации подземелий в компьютерных играх?
Нейро
На основе 5 источников
1
sky.pro
2
habr.com
3
dtf.ru
4
www.pvsm.ru
5
pikabu.ru
Для создания сложных систем генерации подземелий в компьютерных играх можно использовать следующие алгоритмы: Алгоритмы туннелирования. Они прокапывают в сплошной «земле» коридоры и комнаты. Например, алгоритм Drunkard's Walk («походка пьяницы»…
Читать далее
Вопрос для Нейро
30 декабря
#ГенерацияПодземелий
#Игры
#Механика
#Геймдизайн
#Подземелья
Какие существуют механики генерации подземелий в современных онлайн-играх?
Нейро
На основе 5 источников
1
dtf.ru
2
habr.com
3
pikabu.ru
4
mmozg.net
5
skillbox.ru
Некоторые механики генерации подземелий в современных онлайн-играх: 1. Процедурная генерация 3D-пространств. Сначала в пространстве рандомно размещаются комнаты. Затем создаются переходы между ними с помощью триангуляции по алгоритмам Делоне…
Читать далее
Вопрос для Нейро
21 декабря
#ГенерацияПодземелий
#Игры
#Геймдизайн
#УлучшениеСистемы
#ИгровыеДвижки
Как можно улучшить систему генерации подземелий в существующих игровых движках?
Нейро
На основе 5 источников
1
tiendil.org
2
dtf.ru
3
habr.com
4
libeldoc.bsuir.by
5
www.pvsm.ru
Несколько идей, как улучшить систему генерации подземелий в существующих игровых движках: Оптимизировать алгоритмы. Можно экспериментировать с оптимизацией любых функций, в которых есть циклы или множества. Замыкать комнаты в циклы. Для этого…
Читать далее
Вопрос для Нейро
2 марта
#ГенерацияПодземелий
#ПриключенческиеИгры
#КомпьютерныеИгры
#ИгровойПроцесс
#Геймдизайн
Как работает система генерации подземелий в современных приключенческих играх?
Нейро
На основе 5 источников
1
kanobu.ru
2
mmozg.net
3
dtf.ru
4
habr.com
5
skillbox.ru
Система генерации подземелий в современных приключенческих играх работает следующим образом: 1. Внутри заданного круга создаются комнаты со случайной шириной и высотой. Чтобы комнаты не сбивались в кучу и не накладывались друг на друга…
Читать далее
© 2024 ООО «Яндекс»
Пользовательское соглашение
Связаться с нами
Что такое Поиск с Нейро?
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:26:07 GMT+0300 (Moscow Standard Time)