Вопросы к Поиску
с Алисой
Примеры ответов Поиска с Алисой
Что это такое?
Главная
/
#Video Games
1
Наука и образование
2
Культура и искусство
3
Психология и отношения
4
Авто
5
Право
6
Экономика и финансы
7
Путешествия
8
Спорт
9
Красота и стиль
10
Еда
11
Технологии
12
Полезные советы
13
Гейминг
14
Другое
# Video Games
Задать свой вопрос
Вопрос для Поиска с Алисой
18 февраля
#CooldownPeriods
#VideoGames
#GameDesign
#GameMechanics
#PlayerExperience
What is the concept of cooldown periods in modern video games?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
vk.com
3
plarium.com
4
game-design-snacks.fandom.com
5
www.gameslearningsociety.org
6
www.computerhope.com
Cooldown (кулдаун) в видеоиграх — это время, которое должно пройти перед возможностью повторно использовать навык, предмет или что-то подобное. Он предназначен для балансировки игрового процесса, делая его более справедливым и стратегическим…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
27 мая
#LevelDesign
#VideoGames
#PortalBasedDesign
#GameDesign
#GameDevelopment
What are some popular portal-based level design techniques used in video games?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
level-design.ru
3
en.wikipedia.org
4
www.researchgate.net
5
habr.com
6
thegabmeister.com
Некоторые популярные техники дизайна уровней на основе порталов, используемые в видеоиграх: Разделение игрового пространства на зоны. Соседние зоны соединяются порталами, такими как двери или окна. Например, в игре Descent. Использование…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
5 июня
#Weather
#RPG
#DynamicWeather
#GameDesign
#VideoGames
#ComputerGames
#Limitations
What are the current limitations of dynamic weather systems in modern RPGs?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
www.geniuscrate.com
3
forums.frontier.co.uk
4
www.upgami.com
5
www.enworld.org
6
dungeonlords.com
Некоторые ограничения динамических систем погоды в современных RPG: Технические сложности. Разработчики должны учитывать различные технические факторы, такие как возможности игрового движка и качество графики. Например, для эффективной системы…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
1 августа
#LeagueofLegends
#RiotPoints
#VideoGames
#InGameCurrency
#PlayerProgression
How Riot Points are used in League of Legends?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
lolscape.com
3
www.esports.net
4
gameboost.com
5
elitesmurfs.com
6
ezpin.com
Riot Points (RP) в League of Legends используются для покупки различных игровых предметов, в основном косметических. Некоторые возможности применения RP: Покупка скинов чемпионов. С их помощью можно изменить внешний вид любимых персонажей…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
27 февраля
#Minecraft
#Sandbox
#VideoGames
#Genre
#Influence
How Minecraft has influenced the modern sandbox game genre?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
vc.ru
3
en.wikipedia.org
4
calamidad.org
5
blog.rt.ru
6
www.sportskeeda.com
Minecraft значительно повлиял на современный жанр игр-песочниц. Вот некоторые способы этого влияния: Предоставление возможности создавать собственные миры. Minecraft даёт игрокам возможность неограниченного творчества, где каждый блок можно…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
24 октября
#PSStore
#Turkey
#VideoGames
#Ecommerce
#OnlineStore
What is the PS Store in Turkey?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
store.playstation.com
3
vc.ru
4
dtf.ru
5
pstur.ru
6
journal.citilink.ru
PS Store в Турции — это официальный магазин PlayStation, где можно покупать игры и подписки. Некоторые особенности турецкого PS Store: Широкий ассортимент. В магазине есть игры с русскоязычной локализацией. Частые скидки. Можно купить топовые…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
29 июня
#PathofExile
#VideoGames
#Shock
#Tips
#Strategies
#Gameplay
#PlayerSafety
What are some effective ways to avoid being shocked in Path of Exile?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
guides.lootkeeper.com
3
poedb.tw
4
learn2play.ru
5
rutab.net
6
www.poewiki.net
Несколько способов избежать шока в Path of Exile: Использовать умение «Погибель от молнии ваал». Оно окружает героя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Использовать…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
31 мая
#Gaming
#InternationalFranchises
#DigitalGames
#VideoGames
#GamingIndustry
#Globalization
Why do digital games become successful international franchises?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
dzen.ru
3
topfranchise.ru
4
www.ixbt.com
5
www.cnews.ru
6
talari.ru
Несколько причин, по которым цифровые игры становятся успешными международными франшизами: Создание увлекательного игрового мира, уникальных персонажей и интересного сюжета. Это мотивирует игроков возвращаться снова и снова. Возможность…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
29 апреля
#Gaming
#FPS
#TimerResolution
#ComputerHardware
#VideoGames
#GamePerformance
How does Timer Resolution impact FPS in gaming?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
forums.tomshardware.com
3
www.ixbt.com
4
otvet.mail.ru
5
dota2.ru
6
sky.pro
Некоторые пользователи считают, что программа Timer Resolution может увеличивать частоту кадров в секунду (FPS) в играх. По их мнению, это происходит за счёт разгона системного таймера. Однако есть и противоположное мнение: некоторые пользователи…
Читать далее
Вопрос для Поиска с Алисой
3 марта
#HollowKnight
#Themes
#Motifs
#VideoGames
#Analysis
What themes and motifs are explored in Hollow Knight?
Алиса
На основе источников, возможны неточности
1
0
2
tvtropes.org
3
hollowknight.fandom.com
4
rutube.ru
5
cogconnected.com
6
toxigon.com
Некоторые темы и мотивы, которые explored в игре Hollow Knight: Главная тема «Hollow Knight». Это один из двух основных лейтмотивов, который звучит на протяжении всего саундтрека игры. Тема «Broken Vessel». Символизирует то, что персонаж теряет…
Читать далее
© 2025 ООО «Яндекс»
Пользовательское соглашение
Связаться с нами
Как это работает?
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Mon Aug 18 2025 08:57:02 GMT+0300 (Moscow Standard Time)