2D-рендеринг в Godot отличается от 3D-рендеринга тем, что использует разные графические подсистемы. 47
Для 2D-рендеринга в Godot предусмотрена отдельная графическая подсистема, которую можно использовать независимо от 3D. 47 Это позволяет значительно снизить нагрузку на компьютер при работе 2D-игр. 7 Примерами возможностей 2D-рендеринга являются графический интерфейс, спрайты, тайловая графика, двумерное освещение и тени (точечного типа), система частиц и некоторые другие возможности. 4
Для 3D-рендеринга в Godot используется графическая система на основе OpenGL ES, которая включает технологии для визуализации трёхмерных сцен, такие как order-independent transparency, normal mapping, specularity, полноэкранные постэффекты, динамические тени на основе shadow maps и другие. 14
При этом разработчик может легко комбинировать и смешивать 2D и 3D в обоих направлениях (с помощью Viewport Node). 4