Разница между текстурированной и плоской обработкой 3D-моделей в компьютерной графике заключается в использовании текстур. 14
Текстурирование — это процесс добавления поверхностных деталей к 3D-моделям, чтобы сделать их более реалистичными и визуально привлекательными. 4 Текстуры отвечают за цвет, рельеф, блеск, отражения и множество других характеристик объектов. 1 Без качественных текстур даже самая детализированная 3D-модель выглядела бы плоской и неестественной. 1
Плоская обработка (плоское проецирование) предполагает, что текстура на поверхность объекта проецируется плоско. 2 Например, при применении плоского проецирования к сфере рисунок будет заметен в её центре, а по краям будет смазан. 2 С обратной по отношению к плоскости проецирования стороны сферы рисунок будет отсутствовать. 2 Плоское проецирование обычно используется для текстурирования стены, поверхности земли и т. д.. 2