Возможно, имелись в виду способы межпроцессного взаимодействия (IPC), которые используются в игровых движках. www.gamedev.net Некоторые из них:
- Именованные каналы (Named Pipes). myrusakov.ru www.gamedev.net Обеспечивают однонаправленную или двунаправленную связь между сервером канала и одним или несколькими клиентами на локальном компьютере или через компьютеры в локальной сети. www.gamedev.net
- Разделяемая память (Shared Memory). myrusakov.ru Процессы используют общую область памяти для обмена данными. myrusakov.ru Это один из самых быстрых способов IPC, так как не требует копирования данных между адресными пространствами процессов. myrusakov.ru
- Семафоры (Semaphores). myrusakov.ru Используются для синхронизации доступа к общим ресурсам. myrusakov.ru Семафоры помогают избежать состояния гонки, когда несколько процессов пытаются одновременно изменить общие данные. myrusakov.ru
- Сокеты (Sockets). myrusakov.ru Обеспечивают взаимодействие между процессами, работающими на разных машинах, через сеть. myrusakov.ru Сокеты могут использоваться как для локального, так и для удалённого взаимодействия. myrusakov.ru
- Сигналы (Signals). myrusakov.ru Простой механизм уведомления процессов о наступлении определённых событий. myrusakov.ru Сигналы могут использоваться для передачи асинхронных уведомлений. myrusakov.ru
- Файлы. myrusakov.ru Процессы могут обмениваться данными через файлы, записывая и читая информацию. myrusakov.ru Это один из самых простых, но и самых медленных способов IPC. myrusakov.ru
IPC может осуществляться как на одном компьютере, так и между несколькими компьютерами сети. ru.wikipedia.org Выбор подходящего метода IPC зависит от конкретных требований задачи, таких как производительность, сложность и масштабируемость. myrusakov.ru