Чтобы улучшить прозрачность стеклянных поверхностей в трёхмерной графике, можно настроить следующие параметры:
- Absorption. 1 Находится в свитке Volumetric absorption and scattering в настройках материала и отвечает за поглощение света в более толстых участках объекта. 1
- Diffuse color. 1 Диффузный цвет нужно сделать чёрным или отключить. 1
- Reflection. 1 Следует включить (параметр 1). 1
- Refraction. 1 Также нужно включить (параметр 1). 1
Ещё один совет для улучшения прозрачности в 3D Max Vray — включить параметр Thin в Refraction. 1 Он снижает нагрузку при рендере, так как при его наличии рефракция при подсчёте не учитывается, считается только отражения. 1
Также в 3ds Max с Arnold для рендера с прозрачным фоном можно настроить следующие параметры: 4
- В параметрах материала стандартной поверхности перейти в раздел «Специальные функции». 4
- Установить для параметра «Прозрачность» (Cutout) тёмный цвет (полностью чёрный будет невидимым). 4
- Выбрать объект, которому назначена стандартная поверхность, и добавить модификатор Arnold Properties. 4
- В разделе «Общие свойства» проверить «Общие» и снять галочку с «Непрозрачный». 4
Настройки для улучшения прозрачности стеклянных поверхностей могут отличаться в зависимости от программы трёхмерной графики.