Blender позволяет моделировать 2D-объекты, такие как ткань, в 3D с помощью модификаторов Cloth и Collision. 3dnews.ru
Модификатор Cloth назначается объектам, которые должны играть роль ткани в сцене. 3dnews.ru В нём есть множество настроек: плотность ткани, сила трения, тяжесть. media.contented.ru
Модификатор Collision назначается объектам, с которыми происходит столкновение ткани. 3dnews.ru Симуляция поведения ткани запускается сама по себе, при воспроизведении анимации в сцене. 3dnews.ru
Процесс моделирования ткани в Blender включает несколько шагов: media.contented.ru
- Начало работы. media.contented.ru Создаётся твёрдый объект, с которым ткань будет взаимодействовать. media.contented.ru Для самой ткани понадобится плоская поверхность. media.contented.ru
- Применение инструмента Subdivide. media.contented.ru Он помогает создать рельеф, чтобы ткань взаимодействовала с другим объектом по всей её поверхности. media.contented.ru
- Создание текстуры и анимации. media.contented.ru В правой панели, в разделе Physics активируется действие Collision как у будущей ткани, так и у второго объекта, на который ткань будет накладываться. media.contented.ru
- Проверка результата. media.contented.ru После того, как выстроены все настройки и модификаторы, запускается анимация. media.contented.ru «Ткань» должна упасть на второй предмет, например, на куб. media.contented.ru
Для улучшения качества ткани можно менять настройки Subdivision и модификаторов и запускать повторную анимацию. media.contented.ru