Первый и третий вид камеры в Unity 3D отличаются по тому, как игрок видит игровой мир: 2
Для реализации первого вида камеру располагают в точке зрения героя, а для третьего — за его спиной и следят за движениями персонажа. 2
Выбор между первым и третьим видом камеры зависит от целей и задач игры. Первый вид подходит для VR-игр и шутеров от первого лица, а третий — для экшн-ролевых игр и платформеров. 1