Вопросы к Поиску с Алисой
Разница между Rigid и Kinematic в Unity заключается в способе управления движением объекта. stackoverflow.com
Rigid (твёрдое тело) отвечает за физическое поведение объекта, включая его движение и столкновения. docs.unity3d.com sky.pro Твёрдое тело может управляться силами и вращением, оно падает под воздействием силы тяжести и реагирует на события столкновений. docs.unity3d.com
Kinematic (кинематическое твёрдое тело) предназначено для моделирования перемещения под контролем программиста. dzen.ru На такое тело не действуют силы, реализованные в физическом движке Unity. dzen.ru Расчёты по перемещению и взаимодействию с другими объектами для кинематического тела реализует программист. dzen.ru Такой тип тела более быстрый и требует меньше системных ресурсов, чем динамический тип. dzen.ru
Таким образом, Rigid подходит для объектов, которые должны вести себя согласно законам физики, а Kinematic — для объектов, перемещение которых контролируется программистом и не зависит от физических сил. docs.unity3d.com dzen.ru