Метод Catmull-Clark и простое сглаживание (Simple) в Blender отличаются способом обработки поверхности. 7
Catmull-Clark создаёт более плавные и органичные формы. 7 Он не только увеличивает количество полигонов, но и скругляет углы и края модели. 7 Например, куб, к которому применили модификатор Subdivision Surface в режиме Catmull-Clark, превратится в почти идеальную сферу. 7
Simple просто увеличивает количество полигонов в модели, не скругляя её. 7 Он полезен, когда нужно увеличить плотность сетки без изменения формы объекта. 7 Например, для добавления мелких деталей или для подготовки модели к скульптингу. 7
Таким образом, Catmull-Clark создаёт сглаженную поверхность, а Simple просто подразделяет рёбра, сохраняя текущую форму объекта. 1