Area of Effect (AoE) в RPG-играх — это механизм, который определяет область действия атак или заклинаний. 1 То есть атака, заклинание или функция персонажа влияют на определённую область, а не на одного или нескольких целей по отдельности или случайно. 1
Некоторые примеры использования AoE:
- Линия. 2 Тип AoE, который влияет на прямую линию, идущую от заклинателя. 2
- Сфера. 2 Тип AoE, который охватывает область в форме сферы, расширяющейся во всех направлениях вокруг центральной точки. 2
- Спред. 2 Тип AoE, который может изгибаться и охватывать неправильные формы, распространяясь из точки происхождения. 2
- Квадрат. 2 Тип AoE, который влияет на определённое количество смежных квадратов на сетке, обычно образуя куб или прямоугольную призму. 2
- Стена. 2 Тип AoE, который образует барьер, линейный или охватывающий определённую область, и может оказывать различные эффекты на тех, кто пересекает его или начинает свой ход внутри или рядом с ним. 2
- Зона. 2 AoE, которое сохраняется в течение определённого времени, влияя на существ, которые входят в эту зону или начинают свой ход в ней. 2
Понимание механики AoE важно для планирования стратегии в игре, что часто определяет исход сражений. 35