Несколько рекомендаций по использованию перекрывающихся текстур в Unity:
Использовать настройки буфера трафа. www.fraculation.com С их помощью можно отрисовать перекрывающиеся прозрачные меши как один полигон. www.fraculation.com Для этого в буфер трафа записывают определённое значение и рисуют только в том случае, если это значение ещё не присутствует. www.fraculation.com
Настроить порядок отрисовки материалов. www.fraculation.com По умолчанию все меши упорядочены по расстоянию от камеры. www.fraculation.com Можно изменить приоритет материала, чтобы заставить систему отрисовки рисовать края после заполнения. www.fraculation.com
Использовать автоматическое обновление текстур. ericeastwood.com Это позволяет поддерживать одинаковый размер текстуры на поверхности при изменении размера объекта. ericeastwood.com Автоматическое обновление можно настроить с помощью компонента TextureTilingController.cs. ericeastwood.com
Не располагать объекты слишком близко друг к другу. www.cyberforum.ru Это может привести к эффекту мигания текстур, так как GPU не будет знать, какой из объектов нужно рисовать первым. www.cyberforum.ru
Использовать специальные шейдеры. www.cyberforum.ru Например, для разметки можно применять шейдер с параметром Offset -1 -1, чтобы заставить GPU считать объект ближе к камере, чем он есть на самом деле. www.cyberforum.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.