Несколько возможных причин, по которым в Unreal Engine 5 пропадает трава на расстоянии:
- Включён нанит для травы. vk.com В версиях до 5.2 нанит не умеет работать с растениями, из-за чего возникает артефакт — трава пропадает вдали. vk.com Можно попробовать выключить нанит у мешей травы и отрендерить с параметром Game overrides. vk.com
- Неправильные настройки дальности отрисовки. vk.com Нужно настроить нужные расстояния для рендера в проекте для фолиэйджа. vk.com
- Переполнена видеопамять. vk.com Если движок предупреждает о переполнении (красная надпись video memory с числом), можно попробовать снизить настройки графики. vk.com
- Неправильные настройки LOD. polycount.com forums.unrealengine.com Нужно проверить настройку Cull Distance Max на панели режима Foliage и настройки LOD в ресурсе статической сетки. polycount.com
Также проблема может быть связана с материалом, из которого создана трава. polycount.com Можно попробовать использовать базовый материал, чтобы понять, не вызывает ли проблема материал из мегасканов. polycount.com