Несколько способов создать эффект выделения объектов в Unity 3D:
- Использовать материалы с подсветкой. 1 Можно сразу использовать материалы, в которых уже есть подсветка, и менять параметр подсветки от 0 до 1 и обратно. 1
- Вынести объекты на отдельный слой. 1 Для этого слоя можно сделать image-effect для камеры, при помощи которого подсвечивать объекты на этом слое. 1
- Включить эмиссию. 3 Это параметр шейдера по умолчанию, который позволяет сделать так, будто объект — источник света. 3 Чтобы выделить весь объект, нужно включить эмиссию и установить конкретный цвет для каждого из материалов. 3
- Создать шейдер для получения контура. 4 Он должен содержать два глобальных свойства-текстуры: _OutlineRenderTexture и _OutlineBluredTexture для изображения указанных объектов и их размытого варианта. 4
Также для создания эффекта выделения можно использовать скрипт, который позволяет создавать копию объекта с теми же положением и вращением, назначать ему материал и изменять его свойства. 2
Выбор метода зависит от конкретных требований и предпочтений разработчика.