Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Как работает система потоковой загрузки уровней в Unreal Engine?
Вопрос для Поиска с Алисой
19 декабря

Как работает система потоковой загрузки уровней в Unreal Engine?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Система потоковой загрузки уровней (Level Streaming) в Unreal Engine позволяет асинхронно загружать и выгружать уровни во время игры. dev.epicgames.com Это помогает снизить использование памяти и создать бесшовные миры. forums.unrealengine.com dev.epicgames.com

Принцип работы: уровни разбиваются на более мелкие части (чанки). dev.epicgames.com Если граница уровня попадает в радиус стриминга, то этот уровень начинает загружаться. habr.com Если граница находится дальше радиуса стриминга, то ранее загруженный чанк выгружается. habr.com

Для управления дистанцией загрузки уровней в системе есть слои. habr.com Каждый чанк можно отнести к одному из слоёв. habr.com При создании слоя можно указать дистанцию, на которой уровни этого слоя будут загружаться. habr.com

Ещё один аспект: если начался процесс загрузки уровня, то ресурсы чанка будут загружены, даже если уровень больше не нужен. habr.com Сперва уровень полностью загружается, только потом его ресурсы начинают выгружаться из памяти. habr.com

Это позволяет:

  • держать в памяти и обрабатывать только чанки и объекты рядом с игроком; habr.com
  • создавать иллюзию одного огромного уровня за счёт плавных переходов между фрагментами. forums.unrealengine.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти