Вопросы к Поиску с Алисой
Система потоковой загрузки уровней (Level Streaming) в Unreal Engine позволяет асинхронно загружать и выгружать уровни во время игры. dev.epicgames.com Это помогает снизить использование памяти и создать бесшовные миры. forums.unrealengine.com dev.epicgames.com
Принцип работы: уровни разбиваются на более мелкие части (чанки). dev.epicgames.com Если граница уровня попадает в радиус стриминга, то этот уровень начинает загружаться. habr.com Если граница находится дальше радиуса стриминга, то ранее загруженный чанк выгружается. habr.com
Для управления дистанцией загрузки уровней в системе есть слои. habr.com Каждый чанк можно отнести к одному из слоёв. habr.com При создании слоя можно указать дистанцию, на которой уровни этого слоя будут загружаться. habr.com
Ещё один аспект: если начался процесс загрузки уровня, то ресурсы чанка будут загружены, даже если уровень больше не нужен. habr.com Сперва уровень полностью загружается, только потом его ресурсы начинают выгружаться из памяти. habr.com
Это позволяет: