Вопросы к Поиску с Алисой
Система полевого зрения (FOV) в современных компьютерных играх определяет область игрового мира, которая отображается на экране в определённый момент. en.m.wikipedia.org Обычно FOV измеряется углом, при этом в разных играх этот угол может быть горизонтальным, вертикальным или диагональным. en.wikipedia.org en.m.wikipedia.org
Поле зрения в играх может меняться в зависимости от соотношения сторон разрешения рендеринга. en.wikipedia.org en.m.wikipedia.org Некоторые методы масштабирования FOV:
Для консольных игр обычно используют узкое поле зрения около 60 градусов, так как экран занимает небольшую часть поля зрения зрителя. en.wikipedia.org en.m.wikipedia.org Для компьютерных игр устанавливают большее поле зрения — от 90 до 100 градусов, поскольку экран занимает большую часть поля зрения зрителя. en.wikipedia.org en.m.wikipedia.org