Система частиц в 3ds Max работает на основе модели, управляемой событиями, с использованием специального диалога — Particle View. help.autodesk.com
Некоторые этапы работы системы:
- Создание объекта-источника, из которого будут рождаться частицы. s.minsk.by
- Настройка параметров системы, таких как количество частиц, их скорость, размер и цвет. s.minsk.by Также можно задать правила взаимодействия частиц, например, силы притяжения или отталкивания. s.minsk.by
- Объединение отдельных операторов, которые описывают свойства частиц (форму, скорость, направление и вращение) на определённый промежуток времени, в группы — события. help.autodesk.com
- Оценка каждого оператора в списке во время события, Particle Flow постоянно обновляет систему частиц. help.autodesk.com
- Создание потока, который отправляет частицы из события в событие с помощью тестов. help.autodesk.com Тест может проверять, например, прошло ли определённое время, с какой скоростью движется частица или столкнулась ли она с отражателем. help.autodesk.com
- Частицы, которые проходят тест, переходят к следующему событию, а те, которые не соответствуют критериям теста, остаются в текущем событии, возможно, чтобы пройти другие тесты. help.autodesk.com
Система частиц позволяет создавать разнообразные эффекты, такие как взрывы, дым, огонь, дождь, снег и многое другое. s.minsk.by