Некоторые отличия освещения в Eevee и Cycles в Blender:
- Подход к рендерингу. sky.pro Cycles использует трассировку лучей, Eevee — растеризацию. sky.pro skyeng.ru
- Точность освещения. skyeng.ru Cycles обеспечивает физически корректную точность, Eevee — приблизительную. skyeng.ru
- Скорость рендеринга. sky.pro skyeng.ru Cycles может требовать часы или даже дни для рендеринга сложной сцены, Eevee способен обрабатывать ту же сцену за секунды или минуты. sky.pro
- Отражения и преломления. skyeng.ru В Cycles они автоматически точные, в Eevee требуют настройки. skyeng.ru
- Прозрачность. skyeng.ru В Cycles — идеальная трассировка, в Eevee — работает, но с ограничениями. skyeng.ru
- Объёмные эффекты. skyeng.ru В Cycles — реалистичный туман или дым, в Eevee — упрощённые. skyeng.ru
Рекомендуется использовать Eevee для разработки сцены, настройки композиции и материалов, а Cycles — для финального рендеринга. skyeng.ru Часто применяют комбинированный подход: базовое изображение рендерят в Cycles, а постэффекты добавляют в Eevee через Compositor. skyeng.ru
Некоторые области, где лучше подходит Cycles: архитектурная визуализация, продуктовый рендер (ювелирка, техника). skyeng.ru Eevee лучше подходит для анимационных проектов, где важно, чтобы результат был готов быстро. skyeng.ru