Генетический алгоритм. habr.com С его помощью можно обучить нейросеть играть в «Змейку» и предсказывать следующий ход. habr.com
Кодировка состояния змейки в виде матрицы. teletype.in Каждую ячейку игрового поля представляют в виде числа: пустая клетка — 0, стены — 4, тело змеи — 1, голова — 7, еда — 2. habr.com Такой подход упрощает расчёт для слоя сенсоров и позволяет отрисовать игровое поле, подавая в функцию графики матрицу целиком. habr.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.