Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелась в виду эволюция игровой графики в целом, а не в выживальных играх.
В 1970-е произошло зарождение видеоигр с примитивными формами и монохромной графикой. sky.pro Например, в приставке Magnavox Odyssey графика была простой — монохромное изображение из нескольких геометрических фигур. habr.com
В 1980-е наступила эра 8-битных консолей и пиксельного искусства. sky.pro Разработчики использовали спрайты и ограниченную цветовую палитру. sky.pro Примеры игр: Super Mario Bros., The Legend of Zelda. sky.pro
В конце 1980-х — начале 1990-х появилась расширенная цветовая гамма и параллакс-скроллинг. sky.pro Примеры игр: Sonic the Hedgehog, Street Fighter II. sky.pro
В 1990-е произошёл переход от 2D к 3D и рождение полигональной графики. sky.pro В играх нередко совмещались 2D- и 3D-элементы. habr.com Пример: Alone in the Dark (1992) — окружение состояло из плоских изображений, а подвижные элементы — из полигонов. habr.com
В 2000-е происходило совершенствование 3D-графики и появление продвинутых шейдеров. sky.pro
В 2010-е появились фотореализм, физически корректный рендеринг и глобальное освещение. sky.pro Примеры игр: The Last of Us, Red Dead Redemption 2. sky.pro
В 2020-е для создания графики начали применять машинное обучение и нейронные сети. sky.pro
Таким образом, в разные периоды развития игровой графики использовались различные технологии и подходы, что отражало технические возможности и художественные решения разработчиков.