Система разрушения зданий в современных sandbox-играх может работать по разным принципам, например:
В игре Abriss игрок создаёт структуру из различных частей и использует её для разрушения других объектов. www.pcgamer.com Сначала доступны высокие балки и тяжёлые кубы, которые можно сложить и обрушить на соседнее здание. www.pcgamer.com Позже можно добавлять движущиеся части: ротор, который можно прикрепить к основанию структуры и использовать как мощную стальную руку. www.pcgamer.com Также доступны лазеры, которые режут бетон, бомбы, которые могут взорваться и убрать поддерживающие стены, и ракетный двигатель, который может отправить часть структуры в воздух. www.pcgamer.com
В игре The Scouring для разрушения зданий используют альфа-отсечение. dtf.ru Сначала создают пересечения кусочков-объектов с геометрией здания — это части, которые отвалятся в процессе разрушения. dtf.ru Затем генерируют «заднюю сторону» для отверстий, которые создаются в процессе разрушения. dtf.ru Во время игры, когда юнит атакует здание, определяют ближайший к месту попадания кусок здания и отмечают его как активный. dtf.ru
В игре Chaos отдельные части модели разбивают на Geometry Collection — формально все кусочки активны, но не симулируются, пока это не инициируется событием или вызовом соседней Geometry Collection. dzen.ru Например, когда рушится нижняя часть здания, обрушается верхняя и та, которую заденут куски. dzen.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.