Использование CharacterController и Rigidbody при разработке игрового персонажа отличается подходом к управлению движением. 12
CharacterController удобен для создания сложных движений. 1 Он включает в себя функции для обработки столкновений и лестниц, предоставляет встроенные методы для перемещения и прыжков. 1 Этот компонент особенно полезен для игр от первого или третьего лица. 1
Rigidbody позволяет создавать более реалистичное и интерактивное движение. 1 Компонент добавляет физику к объекту, позволяя ему взаимодействовать с другими объектами и силами. 1 Использование Rigidbody требует более сложного кода и понимания физики, но даёт возможность настраивать массу, трение и другие физические параметры объекта. 1
Выбор между этими компонентами зависит от требований игры. 1