Чтобы создать гравитацию в Unity для игрового персонажа, можно использовать систему настраиваемой гравитации. www.sharpcoderblog.com По умолчанию в Unity гравитация тянет объекты вниз по оси Y. www.sharpcoderblog.com Система настраиваемой гравитации позволяет применять гравитационные силы в любом направлении. www.sharpcoderblog.com
Для создания системы гравитации нужно выполнить следующие шаги: www.sharpcoderblog.com
- Настроить проект. www.sharpcoderblog.com Открыть Unity и создать новый 3D-проект. www.sharpcoderblog.com В иерархии создать объект «Плоскость», который будет служить землёй, и объект «Куб», который будет играть роль игрока или объекта, подверженного гравитации. www.sharpcoderblog.com
- Создать скрипт настраиваемой гравитации. www.sharpcoderblog.com В окне проекта нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Создать» > «Скрипт на языке C#». www.sharpcoderblog.com Назвать его «CustomGravity». www.sharpcoderblog.com Прикрепить скрипт к объекту «Куб», перетащив его из окна проекта в иерархию. www.sharpcoderblog.com
- Настроить компонент Rigidbody. www.sharpcoderblog.com Выбрать объект «Куб» в иерархии. www.sharpcoderblog.com В инспекторе убедиться, что к нему прикреплён компонент Rigidbody. www.sharpcoderblog.com Если нет, нажать «Добавить компонент» и найти Rigidbody. www.sharpcoderblog.com Установить «Использовать гравитацию» в значение «false», чтобы гравитация по умолчанию Unity не влияла на объект. www.sharpcoderblog.com
- Протестировать систему гравитации. www.sharpcoderblog.com Отрегулировать переменную gravityDirection в инспекторе, чтобы изменить направление гравитации. www.sharpcoderblog.com Например, чтобы имитировать гравитацию, тянущую вправо, установить gravityDirection в значение (9,81f, 0, 0). www.sharpcoderblog.com Чтобы тянуть вверх, установить его в значение (0, 9,81f, 0). www.sharpcoderblog.com
- Добавить несколько объектов с разными направлениями гравитации. www.sharpcoderblog.com Дублировать объект «Куб» несколько раз и менять gravityDirection для каждого экземпляра в инспекторе. www.sharpcoderblog.com
Чтобы изменить силу гравитации конкретного объекта, не затрагивая глобальное изменение гравитации, в 2D-играх нужно изменить свойство gravityScale в компоненте Rigidbody 2D. unityhub.ru В играх формата 3D напрямую регулировать уровень гравитации нельзя, поэтому приходится создавать её имитацию через AddForce() или drag. unityhub.ru