Основные принципы построения изометрической проекции в Blender:
Настройка камеры. 12 Нужно изменить её тип на ортографический. 12 Для изометрического рендеринга подходит «квадратная камера» (соотношение сторон 1:1). 12 Если необходимо приблизить или отдалить камеру, используется параметр Orthographic Scale. 12
Расположение камеры. 12 Нужно установить её положение по осям: X: 12, Y: -12, Z: 12. 12
Поворот камеры. 12 Её следует повернуть по всем трём осям: X: 54,8, Y: 0, Z: 45. 12
Создание сцены. 12 После настройки камеры можно приступать к созданию сцены. 12
Настройка освещения. 1 В свойствах мира нужно включить Ambient Occlusion и указать для него нужное значение Factor. 3 Также следует сменить тип источника света с Point на Sun, чтобы все тени были направлены в одну сторону и не зависели от положения объекта относительно источника света. 3
Добавление фона. 1 Если нужно поставить на фон изображение, нужно добавить в сцену плоскость и повернуть её на те же углы, что и камеру. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.