Чтобы использовать привязки в 3ds Max для точного перемещения объектов, нужно: 5
- Включить привязки. 5 На панели инструментов в верхней части окна есть значок «Snaps Toggle». 5 Нажмите на него один раз левой кнопкой мыши (ЛКМ). 5 Теперь при перемещении объектов или создании новых элементов курсор будет «прилипать» к заданным точкам. 5
- Настроить режимы привязки. 5 Для этого зажмите и удерживайте ЛКМ на значке «Snaps Toggle». 5 Откроется выпадающее меню, где можно выбрать нужные опции. 5 Например, можно включить привязку к вершинам, рёбрам, центрам объектов, сеткам и другим элементам. 5
Некоторые типы привязок и их назначение:
- Snaps Toggle. 12 Объектная привязка. 1 Работает в трёх режимах: 2 (привязка только на уровне сетки вьюпорта), 2.5 (привязка по всем осям, объекты создаются или перемещаются по проекции на сетку вьюпорта) и 3 (привязка к любым объектам по всем осям, игнорируя сетку вьюпорта). 1
- Angle Snap Toggle. 1 Угловая привязка. 1 Когда эта функция включена, объекты вращаются с определённым шагом, заданным параметром Angle. 1 Это может быть полезно, если нужно повернуть объект на определённый градус, например 45 градусов. 1
- Percent Snap Toggle. 1 Процентная привязка. 1 Работает с инструментом масштабирования (горячая клавиша «R»). 1 Аналогична Angle Snap, но вместо градуса поворота используется процент масштаба. 1
- Spinner Snap Toggle. 1 Регулирует заданный шаг ползунка при редактировании свойств объекта. 1 Чтобы задать конкретный шаг, нажмите ПКМ по иконке Spinner Snap Toggle, после чего во вкладке Generals → Spinners → Snap укажите размер шага (по умолчанию стоит 1, можно указать 10, 100 или любое другое значение). 1
Привязки позволяют точно перемещать объекты относительно друг друга или относительно сетки. 3 Если кнопка привязок включена, то при перемещении объекта появляются вспомогательные линии, которые позволят точно выровнять один объект относительно другого или относительно сетки. 3