Основные различия между Lossless Scaling и технологиями генерации кадров от NVIDIA заключаются в следующих особенностях:
Lossless Scaling — это универсальное программное обеспечение, работающее на уровне системы и не требующее определённых видеокарт. 7 Программа позволяет масштабировать оконные игры на весь экран, а также использовать собственное масштабирование и генерацию кадров на основе машинного обучения. 5
Технологии генерации кадров от NVIDIA, например DLSS 4, работают только с видеокартами GeForce RTX. 16 Ключевым нововведением DLSS 4 стала технология Multi Frame Generation, генерирующая до трёх дополнительных кадров по сравнению с традиционным рендерингом. 6 Это позволяет новым видеокартам повышать частоту кадров вплоть до 8 раз, открывая доступ к разрешению 4К при 240 FPS и трассировке лучей. 6
Таким образом, Lossless Scaling работает с любыми играми и видеокартами, а технологии генерации кадров от NVIDIA — только с определёнными моделями видеокарт, например, DLSS 4 доступна только на видеокартах RTX 50 469.