Отличие адаптивной генерации кадров (Adaptive Frame Generation, AFG) от классического фиксированного множителя заключается в следующем:
- AFG автоматически подстраивается под желаемую частоту кадров, используя дробные множители для достижения более плавного игрового процесса. 2 Это особенно полезно в случаях, когда игра ограничена или нестабильно держит определённую частоту кадров (например, с 60 до 144 или 165 Гц). 2
- Фиксированный множитель предполагает использование фиксированного значения для поддержания заданной частоты кадров, независимо от базовой частоты кадров в игре. 1
Таким образом, адаптивная генерация кадров обеспечивает более плавную частоту кадров, но увеличивает нагрузку на графический процессор и потенциально немного снижает качество изображения по сравнению с генерацией кадров с фиксированным множителем. 1