Принцип работы режима проверки гладкости в 3D-моделировании заключается в создании специального режима отображения модели, при котором все грани модели представляются зеркально отражающими окружающую среду. 1
По умолчанию в гранях модели отражается внутренняя поверхность сферы с нанесёнными на неё полосами («зебра»). 1 Если полосы «зебры» при переходе через границу между соседними поверхностями «ломаются», это говорит о том, что их общая поверхность не является гладкой. 1
Также полосы на сфере можно заменить произвольным растровым изображением из файла («закат») и визуально оценить гладкость поверхности по изломам бликов. 1
Кроме того, в этом режиме можно выявить малозаметные изменения кривизны внутри граней. 3