Возможно, имелись в виду функции «замораживание» и «маскирование» в 3D-моделировании, но они имеют разные цели.
Замораживание (например, в программе 3ds Max) позволяет сделать так, что объект будет виден в сцене и на рендере, но его нельзя будет преобразовывать и перемещать, пока не произойдёт «разморозка». 34 При стандартном замораживании объект становится серым. 3
Маскирование может означать, что объект не будет отображаться на рендере. 4 Для этого можно использовать, например, функцию «Hide Selection» или «Hide Unselection» (второе скроет всё, кроме выбранных объектов). 4
Таким образом, разница между замораживанием и маскированием в том, что первое ограничивает возможности работы с объектом, а второе позволяет его скрыть.