Риггинг в 3D-графике — это подготовка модели к анимации, при которой внутри заранее отрисованной заготовки размещается риг — набор виртуальных суставов и костей. 3 Устанавливаются закономерности функционирования рига и возможные трансформации. 3
Скелетная анимация — это метод анимации, который используется для создания движений персонажей и объектов в 3D-пространстве. 1 Она включает в себя создание внутреннего «скелета», который управляет деформацией модели. 1
Таким образом, основное различие между риггингом и скелетной анимацией в 3D-графике заключается в том, что риггинг — это процесс создания скелета для 3D-модели, а скелетная анимация — это метод, основанный на использовании этого скелета для создания движений. 27