Возможно, имелись в виду различия между OpenGL 4.5 и более поздней версией API OpenGL, например OpenGL 4.6. www.educba.com club.dns-shop.ru
OpenGL 4.5 была выпущена в 2014 году и включала в себя более десятка новых расширений API. www.educba.com xakep.ru Некоторые из них:
- Прямой доступ к состоянию объектов (Direct State Access, DSA). xakep.ru ru.wikinews.org Позволяет изменять состояние объекта без привязки к контексту, что улучшает эффективность графических движков. xakep.ru
- Контроль команд в кэше (Flush Control). xakep.ru ru.wikinews.org Даёт возможность избавляться от ожидающих выполнения команд перед сменой контекста, что позволяет достичь высокопроизводительного параллелизма. xakep.ru
- Улучшенная безопасность. xakep.ru Обеспечивает, чтобы GPU при работе, например, в браузере с WebGL, не влиял на другие запущенные приложения. xakep.ru
- Совместимость с OpenGL ES 3.1 API и шейдерами. xakep.ru ru.wikinews.org Позволяет упростить разработку и запуск новых приложений OpenGL ES на настольных системах. ru.wikinews.org
- Функции эмуляции DX11 для более простого портирования Direct3D приложений на OpenGL. xakep.ru ru.wikinews.org
OpenGL 4.6 появилась в 2017 году и включала в себя множество обновлений и улучшений. www.educba.com Некоторые из них:
- использование языка SPIR-V для определения шейдеров; www.educba.com
- наличие команды косвенного рендеринга (Multi-draw), которая может извлекать количество отрисовки из буфера; www.educba.com
- создание контекста Open GL без ошибок; www.educba.com
- использование атомных счётчиков для большего количества операций; www.educba.com
- возможность избежать расходящихся вызовов шейдеров, если в этом есть необходимость. www.educba.com
На версии OpenGL 4.6 жизненный цикл API OpenGL завершился, после выхода Vulkan разработчики постепенно отказались от устаревшего стандарта. club.dns-shop.ru