Разница между обычной трассировкой лучей и технологиями масштабирования на современных ПК заключается в их назначении и принципе работы:
Трассировка лучей (Ray Tracing) — технология построения 3D-изображения, использующая в качестве основы расчёты отражений световых лучей от различных поверхностей. 2 В компьютерных играх она применяется для создания реалистичного освещения, отражений и теней. 8
Технологии масштабирования (апскейлинга) позволяют достичь высокого разрешения и чёткости изображения, не перегружая при этом систему. 1 Например, технология NVIDIA DLSS анализирует картинку с низким разрешением и, опираясь на свои знания, воссоздаёт её в более высоком разрешении. 1
Таким образом, трассировка лучей фокусируется на создании реалистичного освещения, а технологии масштабирования — на обеспечении чёткости и детализации картинки при увеличении её разрешения. 17