Возможно, имелись в виду различия между LOD Bias и настройками качества текстур, которые влияют на детализацию объектов в игровых движках, например в Unreal Engine и Unity. 2
LOD Bias (смещение уровня детализации) позволяет настроить, на каком уровне детализации объекты будут отображаться в зависимости от расстояния. 23 Когда размер объекта находится между двумя уровнями LOD, можно выбрать менее детализированную или более детализированную из двух доступных моделей. 14 Значение параметра задаётся как дробь от 0 до + бесконечности. 1 Если он установлен между 0 и 1, это способствует меньшей детализации, установка более 1 — большей. 1
Другие настройки качества текстур, например сжатие текстур (Texture Compression) в Unity, позволяют снизить размер текстур и ускорить рендеринг. 2 Также есть опция Mip Maps, которая уменьшает разрешение текстур для объектов, находящихся далеко от камеры. 2
Таким образом, LOD Bias ориентирован на настройку детализации в зависимости от размера объекта, в то время как другие настройки качества текстур фокусируются на оптимизации их размера и разрешения.