Разница между Glass BSDF и Principled BSDF при создании стекла в Blender заключается в том, что Glass BSDF реализует компоненты отражения и преломления, а Principled BSDF — универсальную ноду физически корректной визуализации модели (PBR). 12
При сравнении рендеров стеклянной посуды с использованием этих шейдеров можно заметить, что Glass BSDF даёт более мутный и коричневый цвет, чем ожидался на основе назначенного цвета стекла. 2 Principled BSDF выглядит ближе к ожидаемому результату, а отражения — чище и ближе к цветам на изображении IBL. 2
Таким образом, выбор между этими шейдерами зависит от желаемого эффекта при создании стекла в Blender.