Японские контроллеры PlayStation имели аналоговое управление с целью обеспечить более точное и плавное управление в 3D-играх. 2
Кроме того, компания Sony решила использовать аналоговое управление, чтобы ответить на наличие аналогового стика в контроллере Nintendo 64. 2
Например, контроллер PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110) был выполнен в форм-факторе джойстика, а не геймпада, его главная особенность — аналоговое управление, где отклонение обеих рукоятей считывается с точностью до минут. 5