Несколько возможных причин, по которым возникают ошибки при использовании Blueprints в Unreal Engine:
- Пустые ссылки. 2 Перед проверкой, добавлены ли ссылки во вьюпорт, рекомендуется проверить их на валидность. 2
- Неправильная проверка объектов. 1 Unreal Engine оценивает и проверяет объекты во время выполнения, чтобы убедиться, что они валидны и не равны нулю. 1 Если проверка не пройдена, могут возникать ошибки. 1 Для решения проблемы можно использовать служебные узлы в Blueprint, например, «Is Valid», которые проверяют объекты и возвращают их состояние после проверки. 1
- Повреждение файлов Unreal. 4 Из-за этого при перезагрузке двигателя не находится класс на C++. 4
Также в Unreal Engine 5 ошибки могут возникать, если не перекомпилировать и не перезагрузить код C++. 5 Для этого нужно нажать кнопку «Перекомпиляции» в нижней части редактора. 5