Для оптимизации графики игры God of War на PlayStation 4, в частности для версии God of War III: Remastered, разработчики использовали, например, следующие технологии:
- Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). 14 Технология доступна только на видеокартах nVidia серии RTX. 1 DLSS масштабирует разрешение 1440p (2560 x 1440) до исходного 8K (7680 x 4320), чтобы не нагружать видеокарту. 4
- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). 14 Работает с любой видеокартой. 1 При стартовом разрешении 4K игра растягивается до 8K программным образом и выдаёт не меньше 60 кадров в секунду без лагов или подтормозок. 4
Также для оптимизации игры использовались настройки качества текстур, атмосферы и самозатенения. 1