Некоторые технологии, которые использовались в PlayStation 1:
- 32-битный процессор R300. 2 Он был способен отображать миллионы цветов и генерировать сотни тысяч полигонов. 2
- Сопроцессор GTE (Geometry Transformation Engine). 35 Находится внутри основного процессора и предоставляет ему дополнительные векторные математические инструкции для 3D-графики, освещения, геометрии, преобразования полигонов и координат. 5
- Отдельный графический процессор (GPU). 1 Он отвечает за отрисовку двумерных полигонов, наложение теней и текстур. 1
- Звуковой чип Sony. 1 Поддерживает ADPCM-источники с 24 звуковыми каналами, обеспечивает частоту дискретизации до 44,1 кГц и возможность MIDI-секвенирования. 1
- Проприетарный блок видеосжатия MDEC, интегрированный в центральный процессор. 1 Обеспечивает полноэкранное воспроизведение FMV с высоким качеством и отвечает за распаковку изображений и видео в видеопамять. 5