Несколько способов управления тенями в 3ds Max для повышения производительности:
Отключение теней через настройки вьюпорта. 2 Чтобы отключить тени, нужно: 2
Запустить программу и открыть проект, в котором нужно отключить тени. 2
Выбрать вьюпорт, в котором нужно отключить тени. 2
В верхней части окна вьюпорта выбрать текущий режим отображения. 2
В появившемся выпадающем меню выбрать пункт Viewport Configuration (Настройки вьюпорта). 2
В открывшемся окне настроек вьюпорта перейти на вкладку Display Drivers (Драйверы отображения). 2
Найти раздел Lighting and Shadows (Освещение и тени) и снять галочку с опции Shadows (Тени). 2
Отключение теней через настройки источников света. 2 Если тени отображаются из-за источников света, можно отключить их в настройках света: 2
Перейти на панель Create (Создать) и выбрать раздел Lights (Светильники). 2
Из списка выбрать тип света, который используется в сцене, например, Standard или Photometric. 2
После выбора источника света в сцене открыть его настройки. 2
В параметрах источника найти опцию Shadows (Тени) и снять галочку. 2
Использование упрощённых вьюпортов. 2 Чтобы ускорить работу в 3ds Max, можно использовать упрощённые вьюпорты, такие как Wireframe (Каркас) или Bounding Box (Ограничивающий блок), где тени отображаться не будут. 2
Оптимизация освещения. 5 Количество и сложность источников света могут значительно влиять на время рендеринга. 5 Можно использовать простые источники света и избегать избыточного количества источников. 5 Также можно использовать карты освещения (light maps) для предварительного расчёта освещения. 5
Настройка параметров рендера. 5 Оптимизация параметров рендера, таких как антиалиасинг, глобальное освещение и тени, может значительно ускорить процесс рендеринга. 5 Можно настроить параметры таким образом, чтобы достичь баланса между качеством и скоростью рендера. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.