Некоторые особенности работы с импортом из библиотек в Unreal Engine:
Использование встроенного инструмента UBT (UnrealBuildTool) для управления процессом сборки. georgy.dev Весь код, связанный со сборкой, должен быть в соответствующем файле build.cs модуля (в исходном коде проекта или плагина). georgy.dev
Поддержка разных платформ. pgaleone.eu В зависимости от операционной системы, используются разные инструменты для компиляции. pgaleone.eu Например, на Linux используется libc++, что может вызывать проблемы при работе со сторонними библиотеками. pgaleone.eu
Возможность задержки загрузки DLL. dev.epicgames.com Если DLL существует в пути, который обычно не ищет движок, можно использовать эту стратегию. dev.epicgames.com Однако на macOS задержка загрузки DLL не полностью поддерживается. dev.epicgames.com
Использование шаблонов для интеграции сторонних библиотек. dev.epicgames.com В браузере плагинов в редакторе есть шаблон для интеграции сторонних библиотек. dev.epicgames.com
Использование макросов THIRDPARTYINCLUDESSTART и THIRDPARTYINCLUDESEND для удаления предупреждений и ошибок, которые могут привести к сбою сборки. georgy.dev
Создание плагина для обёртки библиотеки. pgaleone.eu Правильный способ интеграции сторонней библиотеки в проект Unreal Engine — создание плагина, который скрывает функциональность библиотеки и использует только типы Unreal. pgaleone.eu
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.