Некоторые основные принципы работы со стеклянными поверхностями в Blender:
Использование правильного освещения. 12 Для реалистичных отражений и преломления света при работе со стеклом важно использовать несколько источников света и экспериментировать с разными углами. 1
Учет окружающей среды. 12 Стекло сильно взаимодействует с окружающим пространством. 1 Добавление реалистичной среды или использование карт HDRI может значительно улучшить внешний вид стеклянных объектов. 1
Настройка шероховатости. 1 Этот параметр регулирует текстуру поверхности стекла. 1 Низкое значение шероховатости даёт гладкую прозрачную поверхность, а высокие значения создают более диффузный, матовый вид. 1
Использование нескольких шейдеров стекла. 2 В реальности стеклянные материалы отражают свет по-разному в зависимости от угла падения и толщины стекла. 2 Чтобы повторить этот эффект в Blender, можно использовать несколько шейдеров стекла с разными настройками и смешать их с помощью узла Mix Shader. 2
Добавление несовершенств. 2 Такие дефекты, как царапины, отпечатки пальцев и пыль, могут добавить реализма стеклянному материалу. 2 Для этого можно использовать текстуру шума или текстуру изображения с дефектами, подключив её к входу Roughness узла Glass BSDF в Blender. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.