Некоторые основные принципы работы с Event Graph в Unreal Engine 5:
Использование событий. 1 Во вкладке Event Graph вызываются специализированные ноды (события) во время наступления определённых условий или изменений в игровом процессе. 1 Это позволяет запускать пользовательскую ответную логическую цепочку для обработки изменений. 1
Упорядочивание нодов. 2 Любые связки нодов желательно упорядочивать, так как хаотичные формы связок сложно разобрать при большом объёме данных. 2
Использование исходящих пинов. 1 У нод событий есть исходящие пины, которые содержат дополнительные значения. 1 Эти значения можно использовать для описания дальнейшей логической цепочки. 1
Использование Exec-пина. 1 У любой ноды событий ниже заголовка с правой стороны имеется белый треугольник (Exec-пин). 1 Именно из этого пина и запускается процесс выполнения дальнейшей цепочки кода. 1
Использование меню действий. 4 Щёлкнув правой кнопкой мыши внутри окна Event Graph, можно получить доступ к меню действий Blueprint, которое позволяет выполнять различные действия, включая получение и установку переменных, вызов функций или событий и другие. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.