Некоторые основные принципы работы с булевыми (логическими) переменными в Unreal Engine:
var bool bVarName;
. 1 Здесь var
говорит игре о желании создать переменную, bool
указывает тип создаваемой переменной, а bVarName
— её имя. 1 b
в начале, чтобы их было проще распознать. 1 Пробелы в именах переменных не допускаются, а подчёркивания — допускаются. 1 Также рекомендуется избегать использования в именах слов No
или Not
. 1false
. 1