Некоторые отличия между сетевыми библиотеками DirectPlay от Microsoft и SteamNetworkingSockets:
Происхождение и назначение:
- DirectPlay — часть DirectX API от Microsoft, библиотека для сетевой связи, предназначенная для разработки компьютерных игр, хотя её можно использовать и для других целей. 2 DirectPlay обеспечивает интерфейс между приложениями и коммуникационными сервисами, позволяет играм подключаться к интернету, модему или сети. 24
- SteamNetworkingSockets — сквозной протокол с открытым исходным кодом, универсальная транспортная библиотека для игр, предоставляющая доступ к функциям на основе сети ретрансляции Valve и к сетевой магистрали для партнёров Steam. 1
Некоторые возможности:
- DirectPlay поддерживает топологию соединений клиент-сервер и клиент-клиент. 9 Есть интерфейсы для перевода сетевых адресов (NAT), для поддержки аудиосвязи и голосового ввода в играх. 2
- SteamNetworkingSockets предлагает такие возможности, как фрагментация, сборка и ретрансляция сообщений, шифрование и аутентификация. 1 Есть инструменты для симуляции задержки и потери пакетов, а также для измерения детальных статистических данных. 3
Статус использования:
- DirectPlay в Windows 10 не поддерживается, в основном используется для запуска старых игр. 46
- SteamNetworkingSockets используется разработчиками игр и другим программным обеспечением, которое использует API Steamworks для обеспечения онлайн-мультиплеера и других сетевых функций в своих играх. 10