Некоторые основные методы взаимодействия объектов в Unreal Engine:
Переменные. habr.com Переменная, объявленная в одном блюпринте, может быть доступна для других блюпринтов. habr.com Это позволяет передавать информацию между различными объектами в игре. habr.com
Касты (Cast To). habr.com Операция используется для обмена данными и вызова функций между различными блюпринтами. habr.com Кастинг, или приведение типов, позволяет обращаться к специфическим свойствам и функциям, которые присутствуют в целевом блюпринте. habr.com
События и делегаты. habr.com События позволяют блюпринтам реагировать на определённые события, происходящие в игре, такие как взаимодействие игрока с объектом, начало и окончание уровня и так далее. habr.com Делегаты позволяют определить сигнатуру функции, которую затем можно связать с различными методами. habr.com
Интерфейсы. habr.com Интерфейсы позволяют взаимодействовать с различными блюпринтами, используя общий набор функций. habr.com Когда вызывается функция интерфейса на блюпринте, Unreal Engine автоматически вызывает соответствующую реализацию функции в этом блюпринте. habr.com
Триггерные объёмы (Trigger Volumes). dzen.ru Простейший способ обнаружения взаимодействия с объектами. dzen.ru Когда персонаж входит в триггерный объём, вызывается определённое событие. dzen.ru
Трассировка лучей (Line Traces). dzen.ru Используется для определения объектов, на которые направлен взгляд персонажа или курсор мыши. dzen.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.