Некоторые инструменты для оптимизации сборок проектов в Unreal Engine:
Уровни детализации (LOD). www.argentics.io dzen.ru Создание нескольких версий модели с разным уровнем детализации помогает снизить нагрузку на GPU и улучшить производительность. dzen.ru
Инструмент Proxy Geometry. www.argentics.io Его используют для оптимизации сцен с большим количеством детализированной геометрии. www.argentics.io Инструмент позволяет заменять высокополигональные объекты упрощёнными версиями, что снижает использование памяти и улучшает производительность рендеринга. www.argentics.io
Unreal Insights. www.argentics.io habr.com Инструмент для анализа производительности с подробным трейсингом по каждому потоку. habr.com Он показывает иерархию вызовов и время выполнения, которое занимает каждый из них. habr.com
RenderDoc. habr.com Инструмент для детального анализа графики, который позволяет изучать, как GPU обрабатывает кадры, проверять текстуры, шейдеры и буферы. habr.com
World Partition. dzen.ru Система позволяет автоматически загружать и выгружать части уровня в зависимости от положения игрока, что значительно уменьшает время загрузки и улучшает производительность. dzen.ru
Упрощение геометрии. dzen.ru Сложные модели могут значительно нагружать систему. dzen.ru В этом процессе помогают инструменты для ретопологии, которые позволяют удалять ненужные полигоны и использовать более простые формы. dzen.ru
Оптимизация текстур. dzen.ru Используют текстуры с более низким разрешением и применяют Mipmaps для уменьшения разрешения текстур на дальних объектах. dzen.ru Также рассматривают возможность использования Texture Atlases для объединения нескольких текстур в одну, что сократит количество вызовов к GPU. dzen.ru
Для оптимизации также рекомендуют тестировать проект на различных устройствах и конфигурациях. dzen.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.