В Blender есть несколько способов определить точку отсчёта для поворота объекта: ru.wikibooks.org
3D-курсор. ru.wikibooks.org telegra.ph Это специальный маркер, который определяет центр вращения. telegra.ph Нужно переместить курсор в нужное место (например, щёлкнув левой кнопкой мыши), и все последующие операции вращения будут происходить вокруг него. telegra.ph
Точка опоры. telegra.ph Нужно выбрать нужную точку опоры в настройках объекта, и вращение будет происходить относительно неё. telegra.ph
Средняя точка. ru.wikibooks.org При таком режиме вращения компьютер рассчитывает среднюю точку между центрами выделенных объектов и поворачивает выделенный набор только вокруг неё. ru.wikibooks.org
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.