Чтобы создать прозрачные объекты в игровом движке, например Unity, можно использовать следующий подход: stackoverflow.com
Ещё один способ в Unreal Engine — использовать режим Masked для бинарной прозрачности (прозрачность пикселя может принимать только значения 0 и 1). habr.com Прозрачность конкретного пикселя определяется специальной текстурой — маской, которая подаётся на выход Opacity Mask материала. habr.com
Также для имитации полупрозрачности можно использовать Dither Opacity — чередование прозрачных и непрозрачных пикселей на Masked материале. habr.com