Для создания многоязычного интерфейса для крупной видеоигры можно использовать следующие подходы:
- Связать каждый текстовый элемент интерфейса с текстовым файлом со словами. 1 Игра будет подгружать из нужного словаря текст на нужном языке. 1 Для этого в коде игры нужно написать функции, которые задают язык, загружают в память устройства текст из словаря, преобразуют загруженный текст и вставляют его в интерфейс игры. 1
- Использовать инструмент для локализации. 1 Например, в Unity для этого подойдёт инструмент Localization. 1 Он автоматизирует большинство необходимых действий, позволяя задавать локали и в зависимости от них воспроизводить звуки и выводить на экран разные строки и рисунки. 1
- Применить сторонние плагины. 1 Например, плагин I2 Localization компании Inter Illusion поддерживает Google Translate, автоматически ищет отсутствующие, дублирующиеся или неиспользуемые переводы, локализует нетекстовые объекты (рисунок или аудиофайл может меняться в зависимости от языка), управляет шрифтами и текстурами. 1
- Использовать онлайн-инструменты для локализации видеоигр. 4 Например, Wavel позволяет загружать файлы игр или скрипты, настраивать и редактировать локализацию, изменять текст, диалоги и субтитры в соответствии с целевой аудиторией. 4
Выбор конкретного подхода зависит от используемого игрового движка.